变形金刚 - 雷霆战队 - 弹簧 - Fansproject Defender

之前的计划是按照英雄记的顺序来记录玩具, 但是这样有一个缺点, 会遗漏很多不在英雄记系列漫画中的角色, 而且是人气相当高的角色. 比如汽车人的人气天团: Wreckers (中文译名为雷霆救援队 或者回收救援队), 和霸天虎队伍中同样人气爆棚的小队: Decepticon Justice Division (中文译名: 黑狗队). Wreckers 是汽车人的敢死队, 永远面临着最棘手最困难的战斗, 他们执行过几次难度很高的救援任务, 恐怕这是被称为"救援队"的原因, 但事实上, 他们的任务并不局限于此, 所以我在下文中暂且称之为雷霆战队. DJD 是霸天虎的执法部门, 专职虐杀霸天虎的叛徒, 同时对待汽车人他们更加心狠手辣. 雷霆战队的玩具已经相当丰富, 黑狗队还没有玩具面世, 但是第三方公司 MMC 已经公布了若干人物的试模, 上市之日可待.

雷霆战队的历史非常悠久, 从最早的漫威公司的漫画, 到现在的 IDW 漫画, 乃至变形金刚电影三中都有出场的记录, 虽然在不同的作品中战队的成员会有变化, 但总体而言, 他们是汽车人中的好战分子, 为了完成任务不择手段, 并且毫不顾及自己的生命. 这种视死如归以任务目标指导一切的作风并不符合大多数汽车人的理念, 也正是因此, 他们取得了无数在常人看来毫无胜算的战斗的胜利, 他们的口号 Wreck and Rule (雷霆手段, 破而后立) 和他们的传奇一样广泛流传, 为人们津津乐道. 这篇日志将要介绍的, 就是在多个版本故事中作为雷霆战队队长出场的三变战士 -- 弹簧.

Springer

弹簧的重要性不言而喻, 除了是雷霆战队的成员以及队长, 他还是汽车人的第一个三变战士. 与之对应, 第三方公司 Fansproject 推出的 Warbot 系列第一款 Defender 也在变形金刚玩具中有着相当的地位, 虽然因为版权问题他只能被取名为 Defender (而不是弹簧的本名 Springer), 但正是从他开始, 官方和非官方推出了很多让玩家喜爱的雷霆战队成员的玩具. 去年官方年度最佳产品之一, 就是航海家级别的 IDW 弹簧, 一时间很多人拿来和 FP 当年的作品 Defender 进行比较, 并得出一些诸如"官方完爆第三方"的结论, 可先不提两者之间有四年的时间差, 官方在四年后推出的产品理应更胜一筹, 即使是官方弹簧本身, 我认为还是存在一些身材比例的问题. 何况在很多场景摆放中, 我更喜欢 FP 弹簧的身高, 所以, 我算是逆流而上, 在收了官方弹簧之后, 又入手了这个距今已有5年历史的第三方弹簧.

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弹簧是三变战士, 意思是他有三种形态, 比普通变形金刚多一种载具形态. 客观来说, 这款弹簧的直升机形态是三个当中处理最好的.

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车型状态下的车轮在直升机形态中隐藏的很好, 能看到两只轮子, 但作为上升的助推器, 恰到好处.

Springer_car_1 两种载具形态的第二个就是车型, 和官方将车型设计成跑车不同, FP 将弹簧变形成武装战车.

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一般来说, 变形形态多于两种, 就很可能有一种形态要为其它两种做出牺牲, 这款弹簧的战车形态无疑就有些牵强. 而官方去年的航海家级弹簧最优秀的一点就是三种形态都很棒.

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我认为这款弹簧的最大优点体现在人型, 可动相当好, 而且可玩性高

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从另一个角度欣赏一下.

Springer_robot_3
弹簧的武器除了刀就是枪, 这只弹簧好玩儿在双枪收纳在两腿, 而且可以做出拔枪的动作.

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下半身可动性非常好, 对于五年前的玩具来说, 非常不易.

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继续欣赏一下可动性, 这把枪是打磨过的吴医生配件包, 是 IDW 漫画中弹簧的标志性武器.

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小腿处有一关节设计, 巧妙的保证了双脚的接地. 其实 FP Warbot 系列里每一款人型的接地设计都不一样, 这点很有意思.

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如果说人型状态下, 有什么我特别不满意的, 那就是头雕, 说不出哪里有问题, 但总觉得缺少了一些弹簧的神韵.

Springer_Arcee
Springer & Arcee. Boyfriend & girlfriend?

最后要说的一点就是这款弹簧因为变形设计的需要, 人型脚后跟过短, 导致站立不稳, 亦无第三方公司为其出配件包, 估计是没有太多油水可捞. 好在 Shapeways 上有 3D 打印的脚后跟可买, 虽然变成载具形态时脚后跟配件无处安放 (这也跟载具形态下部件之间设计比较紧凑有关), 但至少可以放心的摆弄各种人型 pose 了.

变形金刚 - 英雄记 - 夜巡

夜巡 (Nightbeat) 是 IDW Spotlight 的第二期, 发表于2006年, 但相应的玩具一直到今年才随着官方 Generations 系列2014年第四波上市. 其实, 排除"远古"的 G1 玩具, 在2008年曾经有过一款官方授权限定重涂的夜巡, 其原模是 E 版激射 (Hot Shot), 且不说限定重涂那坑爹的价格, E 版模具放在当今配合 IDW 的话, 怎么都会显得格格不入而且过时. 所以, IDW 漫画粉丝一直都期待着一款让人满意的夜巡出现. 但是, 很遗憾, 在官方节流圈钱的背景下, 这次的 Generations 夜巡仍然是一款令人失望的作品. 说到失望, 今年 Generations 第四波的四只玩具都不例外, 夜巡是重涂自第一波的金飞虫, 在此之前, 金飞虫已经被重涂成了大黄蜂; 十字线 (Crosscut) 是刹车 (Skids) 的重涂; 灾尔萨斯 (Jhiaxus) 作为震荡波的老师这样一个重量级人物尽然也是之前 A 版红蜘蛛的重涂; 而官方今年重点宣传的女性变形金刚风刃 (Windblade), 为此不惜出了四期漫画, 并将其设定为都市金刚猛大帅 (Metroplex) 的翻译官, 在模具的建构上都处处显出草率和失败. 难道, 官方产品真的只有部分 V 级别大小和 MP 系列才值得一买了吗?

Nightbeat

即便如此, 这样一款玩具仍然是未来若干年内唯一可以放在 IDW 收藏架上的夜巡. 尤其对于 hard core 漫画粉来说, 如此重要的人物终究没有办法做到视而不见. 夜巡是 IDW Generation One Continuity 世界观中最早上线的"冷组建"--人工制造的变形金刚. 因此, 他在 IDW 时间线中的出场非常之早. 他对任何谜团都有一探到底的热情和能力, 所以当地球局势处于紧要关头时, 他接受了擎天柱的命令调至地球参与作战. 在此之前, 为了探寻方舟一号的秘密, 他不幸被雾影暗丈等霸天虎活捉并施以脑部手术, 成了镇天威安排在汽车人中的潜伏间谍. 当间谍身份被激活, 意识被镇天威等人控制后, 夜巡作为震荡波毁灭宇宙计划中的重要棋子, 将擎天柱等人引诱到了死亡空间. 后来, 在加入汽车人的威震天指挥的寻光号 (Lost Light) 上, 又是夜巡分析出另一个量子态中的寻光号曾经被霸天虎执法部门 DJD 所袭击, 从而引出了之后的故事悬念. 正因为夜巡是 IDW 时间线中承前启后的一个关键人物, 官方在玩具上的草率才让人感到尤其的失望.

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到底有多失望, 对比漫画封面就能看到, 胸部和大腿的配色完全不对, 作为主体的蓝色也不是像漫画中所绘的深蓝. 武器方面, 原本一把朴实的小枪就好, 可偏偏沿用了金飞虫, 大黄蜂发售时就备受批评的让人不知所云的"大枪". 形态上, 因为使用了 IDW 大黄蜂的模具, 而在肩后多出了两个并不属于夜巡的翅膀, 更可恶的是, 这对翅膀固定在胳膊上, 所以在人型下高举胳膊时会显得颇为奇怪. 优点方面, 车型很好看, 不过用于搭载的武器仍然显得多余. 可动性上, 基本官方 D 级别玩具该有的可动都有, 不是特别困难的动作都能轻易做出. 头雕依然很赞, 这也是官方玩具为数不多的亮点.

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Nightbeat_car_with_weapon

介于不满意人型肩上的翅膀和色彩上不还原. 我尝试着自由发挥了一下. 首先是将胸部涂成了黄色; 夜巡膝盖的关节应该是黑色而大腿是黄色, 不过玩具并没有分出明显的膝关节, 所以我将大腿根部不能旋转的部分涂成黄色, 剩下的部分保持不变; 因为目前不具备喷涂的条件, 所以放弃将大面积的天蓝换成更还原的深蓝色. 此外, 不按照说明书的话, 也是有办法将肩上的翅膀遮掉, 虽然这样做动作不如官方设定流畅, 但并不影响摆各种姿势. 其实, 在上个月底的 TFCon 上看到有第三方为夜巡设计开发的目标战士, 效果很不错, 但最终因为价格放弃, 毕竟这样一个没有诚意的官方作品, 再怎么努力也没有多少提高的余地, 花比玩具还高的价格买一个配件终究觉得不够划算.

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变形金刚 - 英雄记 - 震荡波

开始正儿八经的收集变形金刚以来, 一直有计划要记录一下自己买的那些玩具, 正好最近对手头的变形金刚进行了洗牌, 出了和买了一些老物新物, 之后会进行下去的系列基本成型, 所以, 是时候系统归纳一下了.

对变形金刚的兴趣源于儿时的动画, 后来接触到了官方漫画, 发现其中的乐趣和精彩远远甚于低龄动画片, 虽然两者的目的从来都是一致: 那就是作为官方玩具的广告而存在. 但对于变形金刚来说, 漫画绝对是最高级的营销, 因为它故事宏大, 叙事主线支线庞杂, 人物性格刻画细腻丰富, 所以以漫画为导向收集玩具, 获得的是和小时候看动画片买玩具同样的代入感. 事实上, 国外论坛里相当一部分的迷友都是遵循这个套路, 相比之下, 国内的大部分人还是停留在曾经的 G1 时代, 以至于他们对玩具最大的评判标准永远是 G1 还原度. 我不认为 G1 死忠不好, 但如果真要做 G1 死忠, 那就安心只收官方的 Masterpiece 系列就好, 因为只有这一个系列是以还原 G1 为目标的, 其它所有变形金刚玩具都不用看了.

恰巧官方 IDW 变形金刚漫画有一条 Spotlight 支线, 以各个人物为一集, 故事穿插于主线之中, 所以, 我也将按照这个支线的顺序来写关于变形金刚玩具的日志. 而这当中的第一集, 就是永远有着超高人气的霸天虎军师震荡波.

Shockwave

震荡波这个人物有多么重要? 事实上, 无论你是通过哪一种媒介 (G1 动画, 漫画, 电影, 游戏) 去了解变形金刚, 你都会接触到这个人物. 在 G1 动画中, 霸天虎军团前往地球, 威震天将镇守赛博坦的任务交给他最忠诚的部下震荡波; 漫画里震荡波的身份经历过数次变化, 但不变的是他惊人的智慧, 洞察力和深不可测的野心; 游戏里震荡波抓住了汽车人恐龙小队, 并通过实验将他们改造成了恐龙形态, 此外, 机器昆虫也是他的创造; 真人版电影中, 震荡波在第三部出现, 至于剧情, 我们还是不提电影的剧情了, 以免笑死..

FT_Quakewave

目前最好的震荡波玩具无疑是第三方公司 Fanstoys 的 Quakewave (上图), 这家公司以还原 G1 为目标专门生产配合官方 MP 比例的玩具. 震荡波作为他们的第一款产品, 可谓一炮而红, 我也曾经有过一个, 的确是非常棒的玩具, 质量相当好, 比例合适, 我拿着它和 G1 动画截图进行过对比, 还原度在95%以上. 但它也有自己的问题, 质感无法和官方 MP 媲美, 特别是原配的透明手和后来出的非透明替换手, 都可以算的上是这款玩具最拖后腿的一个部位. 除此以外, 它的致命缺陷恰恰来自于它的定位, 第三方公司没有变形金刚版权, 这导致了他们的玩具无法使用人物的原名以变形金刚的名义发售, 但这不是什么大问题, 我们都知道 FT 的 Quakewave 代表的是谁. 没有授权的致命伤在于这样一款玩具无法对官方人物形象进行百分百的还原, 否则等待这家公司的就是侵权的律师函. 可 FT 的定位偏偏又是搭配官方 MP 系列, 所以, 还原/不还原成了这个公司产品与生俱来的悖论. 我也收集 MP, 买过 FT 震荡波, 最终出于追求完美的心理, 我出掉了它并且决定将来不会用第三方产品去搭配 MP.

除去 MP, 我主收的是经典系列和游戏系列, 偶尔买一些电影版的玩具, 所以, 我手上现有的是以下的这三款震荡波:

shockwaves

这三款中, 电影版和野兽猎人版 (后排) 是 V 级, FOC 游戏版 (前排) 是 D 级. 有趣的是三者加起来, 价格仅仅是目前 FT 震荡波市场价的四分之一. 其中最优秀的又属下图的电影版, 造型, 还原度都不错. 应该说电影三那一波的玩具中还是有不少精品的, but I'm not a big fan of the movie series, 所以只是跟着电影四的恐龙玩具顺便买了几个, 不成系统.

shockwave_movie

电影中貌似没有出现过震荡波的载具形态, 这款玩具设计的载具是赛博坦形态坦克, 因为我心中唯一靠谱的震荡波载具形态应该是 G1 和 IDW 漫画中出现过的枪, 所以, 对于这样一个战车, 我的感觉只能说是马马虎虎.

shockwave_vehicle.

和电影三相比, FOC 游戏系列的震荡波就让人难以恭维了:

FOC_Shockwave_1

FOC_Shockwave_2

FOC 震荡波的双腿细小, 内侧全是空洞偷胶, 另外小臂也有偷胶, 简直是官方无节操的代表作. 至于载具形态, 怎么看怎么像是 after thoughts, 不知所谓. 唯一的好处是可以作为 WFC 威震天的手炮, 这一点将来再表. 总而言之, 如果不是为了游戏系列玩具的完整性, 我是肯定不会留着这款震荡波的.

Foc_shockwave_vehicle

除了 MP, 我主收的一个系列是经典系列, 经典系列是官方 N 年前开辟的一条线, 玩具基本都是 G1 经典人物的重新演绎, 大小以 D 级和 V 级为主. 但随着时间的推移, 第三方公司的加入, 和迷友对人物间大小比例的挑剔, 经典系列的概念和范围不知不觉被推广了. 目前国外比较流行的一种看法是, 威震天以 TW 公司出的为标准, 因为那一款威震天毫无疑问超越了所有官方同级别大小的产品; 于是, 问题来了, 官方的经典擎天柱虽然是一个优秀模具, 但比起 TW 威震天身高太矮, 在这种情况下 TW 适时推出了 IDW 造型擎天柱. 虽然这家公司很二的把擎天柱设计的比威震天高而且强壮很多, 但目前有了增高配件, 至少可以让威震天和擎天柱看着还比较般配. 所以, 由 TW 威震天为带动, 比例控收集的变形金刚就围绕它来展开了. 在这种情况下, 最合适的震荡波就是下图这个原本和经典八杆子打不着的领袖之证版:

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这款玩具领证的气息太浓, 适合年龄低一些的迷友, 如果不是为了配比例我也肯定不会收的.

prime_shockwave_2

玩具有一个很大缺陷, 在于胯部的设计. 这个震荡波的胯部用的是齿轮关节, 双腿张开时只能一个齿一个齿的掰, 偏偏每个齿的大小又略大, 导致了人型时双腿要么像上图一样张开乃至更大, 要么就是像第一张图一样夹紧. 坑爹的设计极大的限制了摆 pose 的余地.

最后少不了的仍然是载具形态, 还是一辆战车, 还是一样的不知所云:

prime_shockwave_vehicle

总结一下, 目前市场上的震荡波可以称为精品的除了 FT 的 Quakewave, 剩下就是电影版. 领证的野兽猎人版虽然不错, 但上面也说了, 问题同样很大. 作为主收经典系列的玩家, 非常期待官方或者能有第三方公司设计一个靠谱的 V 级震荡波. MMC 曾经发过一张图, 看上去非常棒, 可惜至今没有下文, 更像是在调戏迷友.

mmc_shockwave

Fansproject 头领战士

头领战士

大约是刚上小学左右, 电视台开始播出头领战士系列的变形金刚. 那时候看的特别入迷, 因为新的变形方式非常新奇: 头部可以单独变成小人, 身体变成载具由小人来驾驶. 再加上后来官方玩具的及时跟进, 简直喜欢的不行. 头领战士标志着变形金刚动画片开始进入日本时代, 小时候喜欢, 但后来再回顾却觉得真是无语, 虽然传统角色都得到了保留, 但日本人实在是把变形金刚改的面目全非. 首先补天士, 惊破天这样的领袖角色被变成了龙套一般的人物, 其它手下更别提了, 连杂兵还不如; 美版中强大无比的组合金刚也是不堪一击, 只剩下日本人新引入的一个我已经忘了名字的组合金刚算是有战斗力, 原因就是其单体变形后的载具形态是特么日本的新干线列车; 六面兽被塑造成了会忍术的霸天虎, "通天晓之死"里他弄出了六个分身, 打的通天晓毫无还手之力, 这到底是西游记呢还是变形金刚. 最后, 这部人物能力极度不平衡的动画片中最不平衡的就是主角 -- 头领战士, 只要头领战士出动, 无论对手, 一定轻松拿下. 所以说, 动画片说到底只能是孩之宝公司为变形金刚玩具做的广告, 如果真想看到更加合理的剧情以及对人物更加细致和深入的刻画, 那还得是漫画.

下面说玩具, 官方在九十年代初期出过头领战士的玩具, 在当时绝对是把变形金刚玩具推向了一个新的高度, 但它也有着那个时代变形金刚玩具的致命弱点: 可动性差. 除了简单的举手抬脚, 什么动作都做不了, 而很多玩具可能连抬脚都没有.

小诸葛

小诸葛2

小诸葛3

兴起不久的第三方公司, 他们的目标一方面是把一些官方还没有做成玩具的人物设计成玩具, 另一方面就是重制当年的经典玩具, 当然是以现在的标准: 细节刻画更丰富细致, 不能像官方20年前那样用贴纸体现细节; 变形设计更加巧妙, 20年前的变形金刚有很多都是一趴一缩就完成变形; 要有充分的可动性, 举个例子, 如今比较好的第三方公司发售的变形金刚基本都有单独的脚掌设计, 这样无论双腿摆成怎样的动作都能保证脚掌的接地.

FPJ 正在进行中的 Function X 头领战士系列已经完成了三个, 两个汽车人郭文和黎恩, 以及一个霸天虎人狼. 虽然保持了 FPJ 一贯的水准, 但争议还是很多, 比如对可动性的批评, 某些部位的配色以及一些细节形态等等, 特别是取消了胸口的能量条. 众所周知, 在日版头领战士的动画片里, 以及后来发售的 G1 头领战士玩具里, 头部插进主体后, 胸前盖子打开会显示三道能量条. 而在不知不觉中, 这就成了头领战士的"标准". 所以也就可以理解很多人在发现 FPJ 头领战士没有能量条后的愤怒了.

人狼G1

当然, 对日版头领战士动画深恶痛绝的我并不在意能量条的取消, 因为无论是美版动画还是前前后后的漫画中, 我从来没有看到过胸前能量条的设定. FPJ 头领战士的可动性虽然不是特别随心所欲, 但是基本正常的姿势都能摆出来, 至于很多人要求的体操动作, 我觉得不是特别有必要.

郭文
FPJ 头领战士第一款: 电脑怪杰郭文

郭文
头领战士的头部可以变形, 而且按照变形金刚的设定, 虽然取下头部, 但他们并不会死

郭文
小人是可以坐在驾驶室里的

郭文

人狼
争议最大, 但可能是我最喜欢的: 人狼

人狼

人狼
想不到狼也是用来驾驶的, 其实美版动画中, 主体变成载具后, 头部变成的人不是躲进载具而是战斗

小诸葛
变形金刚中的科学家之一: 小诸葛黎恩

小诸葛
小时候有正版的 G1 小诸葛, 可惜没能保存下来

汽车人
日版动画中, 有时候人物之间会交换头脑, 貌似主体的各项能力值是由头脑决定的

headmaster
最后, 三个小头来一张合影.

Fansproject CA-12 Last Chance 封锁

认识 Fansproject (FPJ) 这家第三方变形金刚玩具设计发行商是从混天豹配件包开始的, 距离购买混天豹配件包到差不多有两个多月的时间, 这是我从对变形金刚玩具简单爱好到有比较深入了解的一个过程, 其实任何人不需要太久就能发现 FPJ 是市场上最优秀的第三方公司之一, 另一个可以齐名的是与 FPJ 同源的 Maketoys (MT).

对于第三方市场来说, 一个重头戏就是组合金刚的设计和发售, FPJ 混天豹是一个奠基性的产品, 但由于它的特殊背景(注1), 真正算得上是第三方公司完全独立自主设计与发售的人物是大力神, 当年 TFC 这家国产厂商和 MT 同时按照各自的思路演绎了大力神这个也许不是最强大但一定是最有人气的角色(注2). 在这之后, FPJ 宣布将制作飞天虎, TFC 完成了大无畏, MT 公布了计算王的设计图, 以及目前三家争霸的冲云霄: Unique Toys (UT) 已经出品了大鹏, 野牛, 铁头和猛虎; Mastermind Creations (MMC) 刚刚发售野牛; TFC 也流出了他们的冲云霄(部分)灰模, 可以说是百花齐放. 出于从小对飞天虎的喜爱, 一个月前痛下决心入手了当时已经发售的"四小兄弟", 这次介绍的就是其中我最喜欢的一个: 封锁.

FPJ 给他们的封锁玩具起名叫 Last Chance 而不是孩之宝官方用名 Dead End, 这是因为第三方厂商没有变形金刚的版权, 他们可以把玩具做成变形金刚的形态, 但却不能叫变形金刚, 更不能使用官方的人物命名, 而且人物身上也不带博派和狂派的标志.

Last_Chance

之所以说是"四小兄弟", 那是因为这次 FPJ 发售的前四位飞天虎成员每一个个头都很小, 这也成了很多玩家诟病的一点: 做出 D 级别(注3)的玩具, 却以远高于官方 D 级别玩具的价格发售. 当然, 关于这一点指责我不是完全赞同. 首先, 变形金刚的人物众多, 注定了任何一个玩具都不仅仅是单独的个体, 换言之, 厂商在设计不同人物时需要兼顾比例问题. 当两个组合金刚站在一起时, 玩家希望它们可以同比例的还原漫画, 动画或者电影的设定, 这一点从已经完整发售的四个组合金刚身上可以看出端倪: 作为同源的两家公司, FPJ 混天豹和 MT 大力神的身高相仿; TFC 则自成体系, 它的大力神和大无畏几乎等高, 同时也比前两家公司的组合金刚都要更加巨大. 另外, 飞虎队是一辆集装箱卡车, 三辆跑车加一辆 F1 赛车, 四辆小车的大小设计需要同时考虑主体卡车的大小, 因此, 在兼顾成员间的比例和不同组合体比例的前提下, 目前"四小兄弟"的大小设定不失为最合理的解决方案.

Giant_and_Bruticus

其次是售价, 第三方和官方的价格是无从比较的, 官方市场早在1980年代就已经成型, 拥有一条从设计到发售再到推广的完整产业链, 它有完善的系统, 充足的资金以及积累了将近30年的市场认同度, 所以孩之宝的很多变形金刚玩具系列都可以走量, 雄厚的基础保证了即使某一款产品失败也不会伤其元气; 而第三方公司则只能亦步亦趋, 每一款产品都被放在广大玩家的显微镜下, 在不确定能卖出多少的情况下, 发行量无论如何不能与孩之宝相提并论, 于是像 FPJ 这样走精品路线, 材质和涂装根本不比官方 Masterpiece (MP) 系列逊色的公司若是给产品定价过低就根本无钱可赚了.

写了太多废话, 下面上图:

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车型, 据说原型是 Ferrari FXX

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人型, 可以看出不仅主体上漆出色, 脸部还特别使用了钢琴烤漆的涂装

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FPJ 的涂装金属感十足

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各个关节活动度都没有问题, 所以摆起姿势来重心很好把握

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只是踝关节活动度略有不足, 但基本的姿势还可以应付

最后, 转一张 FPJ 刚发布的汽车大师完成图. 涂装一贯的精致, 而且继承了 FPJ 和 MT 的"传统": 车厢变马甲. 据说虽然车厢全部变成重甲装在汽车大师身上, 但是人型的重心平衡仍然做的很好. 目前看来, 只要发售后不出现质量问题, 这款汽车大师完全可以算得上是今年第三方公司做出的最完美的单体之一了.

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